This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Monday, September 22, 2025

Mengenal Bang Windah Basudara: YouTuber dengan Jutaan Fans

Halo, disini saya sebagai pelajar sebenarnya memiliki impian untuk menjadi seoarang gamer, karena hal itu saya mengenal seoarang Youtuber Windah Basudara, ia memiliki banyak humor  dan kesenangan. Kebanyakan orang juga terhibur dengan gimick bang windah. Konten paling populer hingga jutaan views biasanya game yang bertemakan teka-teki ( horror ), dan game viral lainnya/request dari fans.

Pada awalnya bang windah basudara itu dikenal sebagai "Bocil Kematian" karena memang semua konten yang ia buat menunjukkan eskpresi yang tidak bisa ditebak dan kebanyakan dia gimicknya lumayan berlebihan tapi menghibur para penonton, nama itu juga disebut dari penggemar setianya. Nama asli bang windah adalah Brando Franco Windah, tempat tinggal dan lahir; Manado, Sulawesi Utara, 14 Maret 1992. Perjalanan karier bang windah dimulai dari tahun 2013. Selain membuat konten, ia juga aktif dalam kegiatan kemanusiaan melalui acara charity.




One Last Clip

game ini memiliki tema tentang seseorang yang terjebak di time-loop bioskop saat bekerja.

Penghargaan, Windah basudara:
1. Meraih penghargaan Most Favorite Gaming Content Creator of 2021.
2. Meraih Dunia Games Awards 2021.
3. Meraih Game Content Creator of The Year di ajang Inonesian Esports Awars     .
Disitu saja penjelasan saya mengenai youtuber bang windah basudara, semoga dapat terinspirasi dan menonton konten bang windah. 

Monday, September 15, 2025

Perjalanan Ku di Masa Remaja

 PERJALANAN KU DI MASA REMAJA

Masa remaja adalah masa yang penuh dengan warna dan tantangan, banyak sekali perubahan, dan juga penemuan jati diri. Aku, Hannah Liesbeth Nathania Beatag, saat ini aku sudah duduk di bangku kelas 8 di SMPK Santa Maria 2 Malang. Perjalanan remajaku sejauh ini telah membawa banyak pelajaran dan pengalaman yang menarik untuk membentuk diriku menjadi pribadi yang lebih percaya diri dan berani mengekspresikan diri.

Ketika pertama kali aku masuk SMP sebagai siswi kelas 7, aku dikenal sebagai anak yang pemalu dan tidak percaya diri. Aku sering merasa tidak cukup berani untuk menunjukkan diriku sebenarnya. Ya, meskipun aku memiliki hobi menggambar sesuatu yang sangat kusukai sejak kecil, aku jarang benget menunjukkan hasil karyaku kepada orang lain & sekitarku. Aku takut dikritik, diejek-ejek, atau dianggap tidak cukup baik.

Namun, semua mulai berubah saat aku memasuki semester kedua di kelas 7. Tanpa kusadari, lingkunganku mulai mendorongku untuk berkembang lebih baik. Keluargaku, teman-teman, & guru menjadi cahaya yang selalu mendukung dan menyemangatiku. Mereka tidak pernah memaksaku, tapi kehadiran mereka membuatku merasa diterima. Dari situ aku mulai memberanikan diri menjadi anak smp yang tampil lebih terbuka.

Perlahan, aku pasti mulai menunjukkan hasil gambar-gambarku, ikut serta dalam kegiatan yang sebelumnya aku hindari, dan mulai merasakan bahwa aku punya sesuatu yang bisa dibanggakan. Saat aku naik ke kelas 8, aku menyadari bahwa aku mulai bisa berubah & dapat mudah berkomukisai dengan teman-teman yang lain. Aku mulai dikenal sebagai seseorang rajin & berbakat dalam kesenian, terutama menggambar. Itu semua berkat dukungan dari mereka dan keberanianku untuk keluar dari zona nyaman.

Perjalananku di masa remaja masih panjang, tapi satu hal yang kupelajari sejauh ini adalah bahwa perubahan itu mungkin. Aku bisa berkembang jika aku dikelilingi oleh orang-orang yang tulus mendukung, dan jika aku juga mau bangkit kembali & terus berani mencoba.

Aku bersyukur atas setiap langkah yang telah kulalui. Masa remaja ini adalah momen yang sangat berharga di mana aku mulai mengenal diriku lebih dalam, menemukan keberanianku, dan mulai bermimpi lebih tinggi.

Tuesday, September 9, 2025

Dari Coretan Menjadi Karya


                    DARI CORETAN MENJADI KARYA


Setiap karya seni akan selalu diawali dari sesuatu yang simpel atau basic. Bagi orang-orang, biasanya menggambar didefinisikan sebagai coretan di dalam media berupa kertas. Tetapi, bagi mereka yang melihat dari kejauhan, coretan-coretan itu dapat berkembang menjadi sebuah karya yang memiliki makna & nilai. Saya, sebagai anak pelajar yang mempunyai hobi menggambar, percaya kepada setiap goresan merupakan langkah permulaan menjadi sebuah karya yang menarik.

Menggambar itu tidak hanya digunakan sebagai kegiatan untuk mengisi waktu luang saja, tetapi juga memiliki manfaat yang banyak, seperti:

  1. Mengembangkan kreativitas – untuk membantu melatih imajinasi atau ilustrasi dalam menciptakan karya/trend yang baru

  2. Melatih konsentrasi – Menggambar akan membuat seseorang menjadi lebih fokus terhadap detail.

  3. Mengekspresikan perasaan – Dalam sebuah coretan-coretan yang di  tuangkan ke dalam media kertas kalian dapat meluapkan emosi, baik dalam keadaan bahagia maupun sedih.

  4. Meningkatkan keterampilan motorik halus

  5. Meningkatkan rasa percaya diri – Karya yang akan selalu dihasilkan bisa menjadi sebuah keberhasilan diri dan motivasi untuk terus berkembang menjadi yang lebih baik.

Agar menggambar lebih mudah untuk dipahami dalam kehidupan sehari-hari dan dapat meraih keberhasilan menjadi sebuah karya yang menganggumkan, ada 6 langkah yang dapat dipelajari sejak dini:

  1. Mulai dari bentuk sederhana – Belajar menggambar lingkaran, persegi, segitiga, atau garis dasar.

  2. Perhatikan objek di sekitar – Cobalah menggambar benda sehari-hari seperti bunga, pohon, atau hewan. ( flora & fauna )

  3. Gunakan imajinasi – Jangan takut untuk berkreasi melalui ide atau perasaan.

  4. Beri warna – Warna akan membuat gambaran kalian menjadi lebih hidup dan penuh dengan makna.

  5. Terus berlatih – Semakin sering menggambar, keterampilan akan semakin berkembang.

  6. Mencoba berbagai gaya – Dari sketsa sederhana, karikatur, hingga melukis.

Menggambar tidak hanya dilihat dari keindahan di dalam sebuah coretan saja kok. Tetapi, menggambar merupakan proses untuk belajar, berekspresi, &  mengembangkan diri. Dari coretan-coretan yang masih kecil dengan tampak yang sederhana dan sedikit membosankan, kalian dapat menghasilkan karya yang menganggumkan jika terus berusaha untuk menjadi yang lebih baik dari biasanya. Semoga tulisan  ini dapat memotivasi para pembaca, dan untuk generasi-generasi selanjutnya, janganlah ragu untuk menuangkan imajinasi dan membuat karya yang menakjubkan ke dalam bentuk media gambar. Karena dari semua coretan-coretan yang dibuat, akan menjadi hasil yang memuaskan dan menghasilkan sebuah makna yang melekat bagi orang disekitar kalian.

Tuesday, September 2, 2025

Perkembangan AI

                        🤖 PERKEMBANGAN AI 🤖

                                          Artificial Intelligence



PERKEMBANGAN KECERDASAN ARTIFICIAL DARI AWAL-KINI

Kecerdasan artificial intelligence ( AI )  berkembang  pesat. Tahun 1956, kecerdasan artificial pertama kali diperkenalkan oleh Jhon McCarthy dia seorang profesor dari Universitas Dartmouth . Contoh AI pertama adalah mesin permainan catur yang bisa mengalahkan manusia pada tahun 1950 an dalam permainan sederhana.


Seiring berjalannya waktu, AI berkembang melalui sistem yang sederhana sampai mesin yang kompleks. Tahun 1980 an jaringan syaraf tiruan mulai digunakan untuk pemrosesan data & pengembangan pola. Tahun 200 an AI mulai digunakan dalam kehidupan sehari-hari misalnya untuk rekomendasi produk di e-commerce, pengenalan wajah, dan asisten virtual seperti siri & google asistant. Pencapaian AI terbesar memungkinkan sistem AI untuk meganalisa data dalam jumlah besar & lebih akurat.


Contoh penerapan AI di dunia kesehatan digunakan untuk mendiagnosa penyakit penyakit dengan lebih cepat & akurat melalui gambar medis seperti CT Scan atau MRI, saat inipun dengan AI orang mampu mengoperasikan kendaraan tanpa awak misalnya mobil tanpa pengemudi. Di sekitar keuangan, AI dimanfaatkan untuk mendeteksi penipuan & analisis pasar saham. Dalam dunia hiburan, AI bahkan digunakan untuk membuat film pendek.


Penggunaan AI banyak manfaatnya juga tantangannya. Salah satu tantangannya adalah masalah privasi, dimana data pribadi yang dikumpulkan AI dapat disalah gunakan atau terekspos oleh pengguna lainnya. Beberapa pekerjaan bisa digantikan AI sehingga bisa meningkatkan risiko pengangguran. Untuk itu perlu peraturan & kebijakan yang disusun untuk membatasi penggunaan AI sebagai upaya meminimalisasi dampak negatifnya.


Di masa depan AI akan berkembang semakin pesat. Kita harus menjaga nilai-nilai moral seperti transportasi, keadilan & tanggung jawab dalam penggunaan AI. Adanya jaminan & kepastian hukum bahwa AI digunakan untuk kebaikan manusia. Teknologi AI, jika digunakan dengan bijak memiliki potensi positif untuk memberikan manfaat yang lebih positif bagi manusia.

Mengenal Bang Windah Basudara: YouTuber dengan Jutaan Fans

Halo, disini saya sebagai pelajar sebenarnya memiliki impian untuk menjadi seoarang gamer, karena hal itu saya mengenal seoarang Youtuber Wi...